지인용야매번역

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금단의 땅 에우레카: 휴다토스 편의 초 고난이도 컨텐츠「발데시온 아세널」정보 모음
・사전정보나 기본정보는 공식 사이트「4.55패치노트 공개!」로 
・내부 드롭 정보는 페이지 아래쪽에 기재

◆돌입조건 
・날씨가「난기류」가 되면 출현하는 레벨 60NM 미지의 위협「오브니」를 격파하면 맵 전체에「불안정화 에테리얼 노드」가 출현한다. 


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・불안정화 에테리얼 노드는「지맥안정기」를 소지하고 있지 않으면 입장 불가능 

・불안정화 에테리얼 노드가 나타나고부터 일정시간이 경과하면 안정화 에테리얼 노드가 출현한다

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・오브니 토벌시에 부여되는 「전송준비 버프」가 있는 상태일때 돌입가능하다.



・지맥안정기 교환 레이트 
 →에테르 안정판、휴다토스 클러스터、샬레이안 절령유
→아네모스 크리스탈x500、파고스 크리스탈x500퓨로스 크리스탈x500





◆「발데시온 아세널」내부

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・공략시간은 30분? 불안정화 에테리얼 노드가 출현한 순간부터 카운트된다고 추측됨
・내부에는 입구에 로고스믹서와 마기아 멜더가 배치되어 있다
・소생제한 버프가 부여되어 있으며 로고스 레이즈나 일반 레이즈, 부활 등은 무효가 된다. 
   힐러 3단LB나 로고스액션 [로고스 새크리파이스(ロゴス・サクリファイス)]로 소생이 가능

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・내부에서 전투불능이 되어 데존을 사용하면 당연하지만 레벨이 내려간다※
→약6800만의 경험치 소멸
※내부에서 공략시간종료로 강제퇴출당했을 경우는 배출이 우선되어, 전투불능 상태로 거점으로 돌아가게 된다. 그 후 소생을 받으면 레벨은 내려가지 않는다.

・보스를 격파하는 등 특정 조건을 만족하면 공략시간이 연장된다.

・보스전 BGM은 FF11의 프로마시아 필드 파티 전투BGM「Onslaught」

・서게이트의 수기(1보스의 힌트) 

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 ◆1보스「오웬」「알트」

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・맵 왼쪽의 요창 오를라슬라하(Órlasrach, オールラスラッハ) 봉인구역→「알트」
   맵 오른쪽의 요창 문잘그(
Munderg, ムンジャルグ) 봉인구역→「오웬」


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・동시에 전투하지 않으면 아래 공격으로 즉사하기때문에 파티를 둘로 나눌 필요가 있다. 
   또한, 한쪽의 파티가 전멸하면 보스가 데존을 사용해 다른 한쪽의 보스와 합류해 즉사공격을 하기 때문에 주의

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◆「오웬オーウェン」

・「엘레멘탈 스위치 エレメンタルスイッチ」로 자신의 속성을 불/얼음 중 하나로 변화시킨다.


・엘레멘탈 매직 エレメンタルマジック
→보스의 속성과 반대속성의 창 주위에 범위공격이 발생한다.
→보스의 속성이 불이라면 얼음 이펙트가 있는 창 바로 밑으로 가서 회피한다.

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・2체가 출현하는「하얀 손」은 일정시간 경과 후 폭발해서 전체 즉사급 대미지. 
  선으로 연결된 손 쪽을 바라보면 멈추며, 등을 보이고 있으면 쫓아온다. 선이 길면 강화 버프로 대미지가 잘 들어가지 않으므로 대상이 된 사람은 최대한 손에 연결된 선을 짧게 만든 후 손 쪽을 바라보도록 한다.

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◆「알트アルト」

・「환창초래(幻槍招来)」「요창선(妖槍旋)」으로 범위공격을 한다.


「요창선(妖槍旋)」
→보스 중심의 범위공격
→보스 주위가 안전지대인 범위공격

・「환창초래(幻槍招来)」는 맵 외곽에 4개의 창을 출현시킨다.
→창 중심의 범위공격
→창 주위가 안전지대인 범위공격

이 두가지 공격이 동시에 온다.

→창이 바깥쪽에 4개 출현→보스 중심의 범위공격→창 중심의 범위공격
→창이 바깥쪽에 4개 출현→보스 주위 안전지대인 범위공격→창 주위가 안전지대인 범위공격


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FF14 휴다토스 발데시온 아세널 1보스 알트 

 



FF14 휴다토스 발데시온 아세널 1보스 오웬 

 




◆2보스「라이딘(ライディーン)」

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・영령혼(英霊魂)
→전체공격

・진안격(真眼擊)
→MT에게 큰 대미지

・초뢰(招雷)
→필드 외곽 바닥이 대미지 장판이 된다.

・천역모(天逆鉾)
→보스중심의 큰 원형 범위공격


・선・참철검(旋・斬鉄剣)
→보스중심이 안전지대인 도넛형 범위공격
→천역모 직후에 이동해서 발동한다.


・편・참철검(片・斬鉄剣)
→보스가 외곽으로 가서 타겟불가가 된 후 랜덤 여러명을 대상으로 원형범위공격
→그후 외곽으로부터 필드 절반 범위공격
→검을 치켜들고 있는 쪽이 공격범위인가? 미검증

・뇌창(雷槍)
→랜덤 여러명을 대상으로 원형범위공격 후 범위공격 착탄지점에 뇌창이 설치된다.
→대상이 된 플레이어는 겹치지 않도록 외곽으로 산개한다.
→그 후「극・참철검(極・斬鉄剣)」을 영창한다. 뇌창을 전부 파괴하면 영창을 멈출 수 있다(딜체크).


・애석의 뇌명(哀惜の雷鳴)
→필드 중앙에 원형범위공격? 랜덤 타겟에게 원형범위공격?

・습뢰(襲雷)
→필드 외곽에서부터 이동하는 원형범위공격
→절 바하무트의 엑사플레어나 오메가 영식 델타편 4층의 무의 폭주가 알기 쉬운 예시

・죄의 형극(罪の荊棘)
→랜덤 대상에게 여러 번의 원형범위공격
→복수의 플레이어가 선으로 연결되므로 떨어져서 끊는다.

・소용돌이번개(와뇌, 渦雷)
→보스 중심의 대형범위공격(거리감쇠 있음?)


・전사격(戦死撃)
→보스 중심 범위공격



FF14 휴다토스 발데시온 아세널 2보스 라이딘 
 




◆3보스「앱솔루트 버츄(アブソリュートヴァーチュー)」

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・기본적으로 강화 버프인「완전한 미덕」이 부여되어 엄청난 공격력을 가지고 있으므로 바로 덤비면 즉시 전멸한다.

◆강화 버프
「완전한 미덕」의 해제방법

・보스 직전의 작은 방 어딘가에 숨겨진 전송 포탈이 있으므로 로고스 액션「로고스 사이트라(ロゴス・サイトラ)」로 발견한다.



・포탈을 통해 다른 맵으로 이동해서 각각의 작은 방에 배치된 구체 오브젝트를 동시에 밟는다.

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・기동시의 기믹

Twitch클립
https://clips.twitch.tv/PrettyGoodFrogHeyGuys



・기동하면 동시에 좌표(X19Y28) 에「발데시온 아세널」조사지원이 발생한다.

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・공격이 매우 강력해지며 확정 크리티컬이 되는 마이티 스트라이크(マイティストライク) 후의 메테오는 즉사급 위력이므로 효주의. 마이티 스트라이크는 로고스 액션 디스펠(ディスペル)로 해제가 가능.

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・클리어하면 3보스의「완전한 미덕」이 해제된다. 또한, 안정화 에테리얼 노드(빨간색)이 몇 개 출현하므로 몇명정도는 내부로 돌아갈 수 있다.

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※외부의 NM을 쓰러뜨릴 수 있는지 어떤지가 버프 해제 최대의 난관. 경우에 따라서는 내부에 있는 몇 파티가 일단 밖에 나가서 토벌에 참가할 필요가 있는데, 안정화 에테리얼 노드(빨간색)이 출현하는 숫자가 적기 떄문에 돌아갈 수 없는 사람이 생기는 것과, 시간대에 따라서는 토벌에 참가하는 사람이 적은 경우도 있기 때문에 토벌이 대단히 어렵다(NM자체도 상당히 강력함).
일본/해외의 선발대가 여기서 몇번이나 실패를 겪었다.


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◆3보스「앱솔루트 버츄(アブソリュートヴァーチュー)」의 공격방식

・메테오(メテオ)
→전체공격

・변이(変異)
→보스의 머리 위와 팔에 흰색 또는 검은색의 고리가 나타나며, 앞으로의 기믹에 영향을 준다.

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・극성 파동(極性波動)
→필드상에 원형범위공격이 4개 출현한다. 대미지가 발생하기 직전에 범위가 확장되므로 주의.
→피탄되면 디버프:죽음의 각인이 부여된다.

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[죽음의 각인]
죽음의 각인이 새겨진 상태. 주는 대미지가 저하되고 스택수가 늘어나면 전투불능 상태가 된다.

・메두사 쟈벨린(メデューサジャベリン)
→뒤돌아서 부채꼴 범위공격

・임팩트 스트림(インパクトストリーム)
→필드를 2분할하는 흑과 백의 범위공격, 보스에게 부여되어있는 흰색 혹은 검은색 고리에 따라 처리방법이 바뀐다.
→하얀 고리일때는 검은 범위에 들어가면 대미지 경감, 검은 고리일때는 하얀 범위에 들어가면 대미지 경감.

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・오로라 윈드(オーロラルウィンド)
→단일대상 강공격

・극성 파동(極性波動) 2번째
→필드상에 흑과 백의 범위공격이 여러 개 나타난다.
→흑or백의 범위공격은 대미지 발생 직전에 확장된다.
→보스에게 하얀 고리가 부여되어있으면 하얀 장판이 확장, 검은 고리라면 검은 장판이 확장된다.

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・에테르 난류(エーテル乱流)
→필드상에 흑과 백의 구슬이 나타나 랜덤 프레이어와 선으로 연결되며, 동시에 흑과 백의 작은 장판이 나타나므로 검은 구슬이라면 하얀 장판으로, 하얀 구슬이라면 검은 장판으로 이동해서 처리한다.

・???
→보스가 순간이동한 후 필드 3곳에서 거리감쇠공격이 출현하므로 중앙에서 맞는다.

・???
→필드 외곽의 3군데에 보스가 3체 출현해서 각각 임팩트 스트림(インパクトストリーム)을 사용한다.
→어느 개체가 사용하는지는 보스의 동작으로 확인한다(잘 보면 미묘하게 움직임).


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・콜 와이번(コールワイバーン)
→소형의 용「안즈・위나프(アーンズ・ウィナフ)」2체 소환, 일정시간 경과 후 폭발하며 즉사급 대미지.

・콜 와이번+에테르 난류(コールワイバーン+エーテル乱流)
「안즈・위나프」와 에테르 난류의 동시처리

・DPS체크가 상당히 빡빡하며 실패시 즉사급 메테오를 연발한다.


◆클리어 영상

【XIV FFXIV】Gaia / Tiamat / ヒュダトス編 / バルデシオンアーセナル vs アヴソリュートヴァーチュー
 




◆4보스「프로토오즈마」
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・금기도시 마하의 3보스와 같은 맵에서 전투진행.
・선제공격하지않으면 인식되지 않는다?미리 각 PT가 지정위치로 이동가능.

◆블랙홀에 대해서

・필드의 파란 원에 플레이어가 올라가 있으면 블랙홀 내성이 부여된다. 
   이 내성이 없는 상태로 블랙홀이 오면 전원 외부로 배출당한다.

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・구체상태에서 블랙홀을 사용하며, 구체가 되면 파란 원을 밟아서 블랙홀 내성을 얻는다.


「프로토오즈마」의 기본공격에 대하여

・다각면체시
→자동공격이 원거리?를 대상으로 한 쉐어분산가능 공격이 된다.
→변형시에 보스중심 범위공격, 3군데 있는 튀어나온 바닥의 맨 끝까지 가지 않으면 피탄된다.

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・입방체시
→자동공격이 MT를 향한 직선범위공격이 된다.
→보스 바로밑이 안전지대인 도넛형 범위공격

・삼각추시

→정면에 직선 큰 범위공격(레이저)

・다각면체에서 구형으로 변화한 후, 블랙홀
→전원 파란 원에 올라가서 내성을 얻는다.

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◆그 외의 공격

・슈팅 스타(シューティングスター)
→범위 넉백

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・필트 외곽 3군데에서 오즈마의 분신이 출현.
→분신은 오즈마와 마찬가지로 입방체, 다각면체, 삼각추 중 하나가 되어 각 형태의 공격을 한다.


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・통로에 시계방향으로 이동하는 구슬이 3개 출현
→PT의 누군가가 가지러 가는 것?대처법은 현시점에선 불명. 원딜 혼자 맞았더니 즉사.


・쉐어징
→PT전원이 모여서 대미지 쉐어

・각
PT 2명에게 거리감쇠 마커(쫄 출현)
→통로와 튀어나온곳의 바깥쪽에 놓으며, 낙하지점에 나온 쫄은 방치하면 즉사급의 공격을 하므로 우선적으로 쓰러뜨린다.

・가속도 폭탄(加速度爆弾)
→복수의 플레이어의 머리위에 입방체가 출현한다. 일정시간 경과후 빨갛게 변하며 그 후「플레이어가 행동중이었을 시」폭발해서 주위에 대미지. 행동은 이동이나 자동공격도 해당되므로 주의. 전멸로 이어질 가능성이 있으므로 무기를 넣고 철저하게 처리할것.



◆오즈마의 공격 조합에 대하여

・오즈마 본체와 분신의 형태변화시의 공격과 슈팅스타나 쫄 팝업 등의 공격의 복합

・아마도 정해진 패턴은 없으므로 본체나 분신을 잘 보고 판단해서 회피할 것.

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・클리어 영상

FFXIV: PROTO-OZMA WORLD FIRST (Baldesion Arsenal Final Boss)

 



※오즈마전은 영상으로 동선을 미리 예습하는것을 추천




◆내부의 드랍 정보 

・1보스 격파후 길 중간의 상자
→「에우레카의 단편×3」「다마스크 직물」 
※「다마스크 직물」은「버밀리온 클로크」의 교환 아이템

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・2보스 격파후의 상자
→「에우레카의 단편×6」「진・참철검」「수수께끼의 인장」

「수수께끼의 인장」은「기린 갑주(麒麟大袖)」의 교환 아이템

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・3보스 격파후의 상자
→「에우레카의 단편×6」、미니언「쁘띠 버츄」



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・4보스 격파후의 금상자
→「오케스트리온 악보:Turmoil」「다마스크 직물」「수수께끼의 인장」「에우레카의 단편」

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・4보스 격파후에 마운트「데미알테마」를 획득가능.
→「발데시온 아세널」을 1회 클리어하면 취득 가능한 어치브먼트 보상

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・길 중간의 동상자에서는「에우레카의 파편」이나「미감정 샤드: 봉인」, 은상자에서는「에우레카의 파편×3」「다마스크 직물」이 드롭된다.


アルファ零式4層 後半 ハローワールド 1A式 ノーシェア法

公開



9/28추가:【1분만에 이해되는 헬로월드 설명】
旧法 > 無職DPSと無職ヒラがサークル2を受けて1,3,2,2の順にサークルを捨てる方法
첫번째 https://youtu.be/sbeS3HJtNgI
두번째 https://youtu.be/CyGhrRgbFYM
제작:1A 캐스터 Nonsugar Teayu

개정법> 무직 딜러는 처음부터 끝까지 써클을 받지 않는 1,3,1,3 처리법

두번째 https://twitter.com/AInotMEL/status/1046390068972216320
제작:Mel Latour님
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/14961023/blog/3926073/



9/30추가:【1A식 매크로】

クリックして隠す

매크로
제작:Reen Bell
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/13875306/blog/3928618/


〇ハロワ1回目〇
【DPS】
無職:②から①にシェアを回避→サークル④B捨て
シェア(早):1(シェア捨て)→サークル④C捨て
シェア(遅):2(シェア捨て)→サークル④D捨て
レイテント:サークル①受け→サークル②B捨て
【ヒーラー】
無職:サークル②受け→離れて捨て
レイテント:サークル①受け→サークル②C捨て
【タンク】
サークル:サークル①C捨て→2(シェア受取)→A(シェア捨て)
レイテント:サークル①受け+1(シェア受取)→D(シェア&サークル②捨て)
(①~④回目)

〇ハロワ2回目〇
【DPS】
無職:②から①にシェアを回避→背面デグレ受取→塔処理(B側)→サークル④B捨て
シェア(早):1(シェア捨て)→背面デグレ受取→塔処理(C側)→サークル④C捨て
シェア(遅):2(シェア捨て)→背面デグレ受取→塔処理(D側)→サークル④D捨て
レイテント:デグレHから受取→サークル②B捨て→背面デグレDへ受渡→側面デグレ処理
【ヒーラー】
レイテント:サークル①受け→サークル②C捨て
デグレート:B側デグレ受渡→サークル②受け→サークル③C捨て
【タンク】
サークル:サークル①C捨て→2(シェア受取)→A(シェア捨て)
レイテント:サークル①受け+1(シェア受取)→D(シェア&サークル②捨て)
(①~④回目)





9/30추가:【그외 기믹 처리법의 통일화】
현재〇〇식 등 다양한 처리법이 있어 혼란이 생기는 상황이므로 1A에서는엔버그 등의 헬로 월드 이외의 기믹은 Amaya님의 처리법을 추천합니다

참고 Amaya Silver님 (오메가)알파 영식 4층공략 메모 후반(仮)헬로 월드의 처리 추가
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/9416493/blog/3925090/


_______________________________________________



안녕하세요!

알파 4층 후반의 고비 ”헬로 월드” 의 처리법 말입니다만、
현재, 다양한 공략기사나 공략법이 나와 있지요.

하지만 쉐어 딜러가 외곽에서 백수가 되거나, 힐러가 비명을 지르고 있는 경우도 많이 목격됩니다.
알파 4층은 오메가 레이즈 중에서도 가장 DPS체크가 빡빡하므로  되도록 DPS에 로스가 없고 힐러도 때릴 수 있는 처리법이 좋겠지요.

추가내용에도 쓴 부분이지만 일반적인 처리법에서 가장 많은 전멸 요인
써클이나 쉐어를 맞은 딜러・힐러의 범위 대미지에 의한 사망입니다.

이하의 1A식에서는 그런 사고는 거의 일어나지 않습니다.

그럼 IQ60만으로 생각해낸 저희 팀<One Ace식>、통칭1A식의 세계에서 가장 아름다운 헬로 월드 처리법을 해설하겠습(ry

소지 디버프 예시


※헬로 월드 2회째의 그림입니다만, 1회째는 점성도 무직이라고 가정합니다.
각 디버프의 상세정보는 검색을 추천합니다.

9/29추가:【바닥 징 놓는위치】


보스의 바닥 원의 화살표 위에 1, 발밑에 2를 놓습니다.

써클과 쉐어의 범위 이미지


10/01추가:【1번징에 있을 때 써클을 맞아버리는 경우】
쉐어1과 무직 딜러는 쉐어2가 폭발하면 재빨리 2번징으로 이동해 주세요.
양 사이드의 써클을 버리는 위치에 따라서 1번징까지 써클이 올 수 있습니다.


10/02추가:【쉐어 1과 탱커의 쉐어처리가 잘 되지 않는 경우】


사진을 보면 닿는 범위에 여유는 있습니다.
탱커님은 카메라를 돌려서 설 자리를 확실하게 확인합시다, 힘 내세요.

헬로 월드 1회차






탱커
사전에 적개심2위가 최후통첩 후 기피를 줄 준비를 할 것
레이턴스가 보스를 중앙에 유지할 수 있어서 전원 공격이 가능합니다.

이하 분기
레이턴트 > 중앙에서 쉐어1과 써클을 맞고 나서 도발기피 후 D에서 써클과 쉐어를 버린다.
써클 > 써클이 생기면 기피 후 C에 써클을 버린다, 써클 착탄후 교대해서 쉐어2를 함께 맞은 후 A로 이동해서 혼자서 쉐어를 맞는다.


힐러
무직 > B쪽의 딜러 써클2를 맞고 떨어져서 버린다.
레이턴트 > C쪽의 탱커 써클1을 맞고 C에 버린다.


딜러
무직 > 마지막 써클을 버린다 ※1-1,1-2에서의 움직임에 대해서는 기사 후반에 추가로 설명되어 있습니다.
쉐어 > 빠른 쪽이1, 느린 쪽이 2번 징에서 탱커와 쉐어, 마지막 써클을 버린다.
레이턴트 > C쪽의 탱커 써클1을 맞고 B에 버린다.



헬로 월드 2회차







탱커
첫번째와 완전히 똑같습니다.
헬로 월드에 맞춰 재활, 신보, 뿌리치기, 철벽, 간파 등
확실히 버프를 두르는 데 신경씁시다. 써클과 쉐어1을 버리는 레이턴트 탱커가 특히 아픕니다.

힐러
레이턴트 > C쪽의 탱커 써클1을 맞고 C에 버린다.
디그레이드 > B에서 대기하다 레이턴트 딜러가 감염되러 오면, 그대로 레이턴트 딜러의 써클을 맞고 남쪽에 버린다 (움직임 자체는 1회째의 무직과 거의 같음)


딜러
무직 > 2회째의 서클이 착탄하면 등뒤에서 디그레이드를 받고 탑을 밟고 써클을 버리러 간다. ※2-1、2-2의 이동에 대해서는 기사 후반에 설명되어 있습니다.
쉐어 > 빠른 쪽이 1, 느린 쪽이 2번 징에서 탱커와 쉐어, 2번째의 서클이 착탄하면 등뒤에서 디그레이드를 받고 탑을 밟고 써클을 버리러 간다(쉐어 후에는 무직과 같음)
레이턴트 > B쪽에 있는 디그레이드 힐러와 닿고 B에 써클을 버린 후 보스 등뒤에 있는 딜러 3명을 감염시킨 후 측면에 장판을 버린다.


이상입니다.
2번째도 탱커는 거의 똑같고, 힐러도 거의 똑같고, 딜러는 움직임이 추가되지만 쉐어・탑담당이거나 레이턴트・디그레이드 담당이라는 2패턴이므로 쉽다고 생각합니다.


참고영상

쉐어1 DRG https://www.twitch.tv/videos/315025405
전사   https://youtu.be/CwZ2baYka6E


p.s 상기 공략은 어디까지나 공팟이나 일반적인 공대용으로 최대한 간략하고"알기 쉽게"만든 방식입니다.


추가:【무직 딜러가 근딜일 경우 보스를 못 때리게 되지 않나요?】
이하와 같은 움직임으로 로스를 줄여 공격 가능합니다.




4層エンバグの処理は既に色々なやり方がでていますが、私の固定でやっている方法を紹介します。
といっても、4層後半の攻略記事とやり方はほぼ変わらず、最後の線をDPSが切るようにするだけです

初期位置
ヒラは真下待機。タンク正面、DPS背面。

 タンク青線処理
タンクの青線を切る。緑線は離れても切れないので、2人で離れてもよい。
拡散は横の場合全員時計回りで1/4周回る。縦の場合はそのまま。

 拡散波動砲→タンク緑線処理→検知式波動砲
タンクの緑線を切る。その後検知の位置へ移動。
ヒラ・DPSは検知の向きに対して横へ移動する。

 ヒラ緑線処理
検知式波動砲の詠唱が終わったら緑線ヒラがDPS組に突っ込んで線を切る。

 最後の線処理
最後の線はDPSが切ります

DPSの最後の1人、かつ確定で青線なので判断は難しくないはずです。

 採用するメリット・デメリット
タンクが非常に楽
→ もはや線・デバフを見なくても処理できる(2人とも最初は離れて、次は近づけばいい)
タンク3番目以降のやり方と比較すると検知で線が暴発する危険性が少ない。
4番目のヒラが動く必要がない
→ 安定して回復ができる。イオンエフラクスに確実に士気を入れられる。
DPSに処理させる必要がある
→ 野良ではほぼ見ないやり方(野良はDPSにギミックをさせないという風潮がある)

★디버프

아이콘명칭해설
레이턴트 버그

디버프 효과시간이 끝남과 동시에 즉사급 대미지의 전체공격.
크리티컬 버그:써클」「크리티컬 버그:쉐어」의 대미지를 맞음으로써 지울 수 있다.

크리티컬 버그:써클

디버프의 효과시간이 끝남과 동시에 디버프 소유자를 중심으로 한 넓은 범위에 대미지.
대상자에게「버그픽스:써클」 효과를 부여한다.
또한 광범위 대미지에 말려든 플레이어에게 「크리티컬 버그:써클」을 부여한다.
이 디버프를 소지한 상태로 다른 플레이어의 「크리티컬 버그:써클」을 맞으면 즉사한다.

버그픽스:써클

크리티컬 버그:써클」의 효과를 1번 막을 수 있다.

크리티컬 버그:쉐어

디버프 효과시간이 끝남과 동시에, 디버프 소유자를 중심으로 한 좁은 범위 대미지.
범위내에 있으며 대상자에게 가장 가까운 플레이어 1명만 함께 맞을 수 있다(나머지는 즉사).또한, 대상자에게「버그픽스:쉐어」를 부여한다.
쉐어징을 함께 처리한 플레이어에게「크리티컬 버그:쉐어」를 부여한다.
이 디버프를 소지한 상태로 다른 플레이어의「크리티컬 버그:쉐어」 에 말려들면 즉사한다.

버그픽스:쉐어

크리티컬 버그:쉐어」의 부여를 1번 막을 수 있다.

크리티컬 버그:디그레이드
(헬로월드 2번째 한정)

디버프 효과시간이 끝남과 동시에 디버프 소유자를 중심으로 한 작은 범위에 대미지.
대상자에게는 대미지가 없으나, 말려든 사람은 즉사시킨다(999999대미지).
대상자에게「버그픽스:디그레이드」를 부여한다.
이 디버프를 소지하고 있는 플레이어에게 닿은 플레이어는 「크리티컬 버그:디그레이드」가 부여된다.

버그픽스:디그레이드
(헬로월드 2번째 한정)

크리티컬 버그:디그레이드」가 부여되지않게 된다.

레이턴트 버그:디그레이드
(헬로월드 2번째 한정)

디버프 효과시간이 끝남과 동시에 즉사급 대미지의 전체공격.
효과시간 중에 소유자가「크리티컬 버그:디그레이드」를 발동시키면(요는 이 디버프 효과시간이 끝나기 전에 크리티컬 버그:디그레이드의 효과가 끝나야 함)디버프가 소멸한다.

 ★기믹 해설

기믹해설
크리티컬 버그:써클

크리티컬 버그:써클」의 효과시간 종료시 디버프 소유자를 중심으로 한 광범위 대미지.
본인 및 말려든 사람에게 대미지 있음.

크리티컬 버그:쉐어

크리티컬 버그:쉐어」의 효과시간 종료시 디버프 소유자를 중심으로 한 좁은 범위에 대미지.
본인 및 말려든 가장 가까운 사람과 쉐어대미지 처리 가능. 그 외에 말려든 사람은 즉사.

크리티컬 버그:디그레이드
(헬로월드 2번째 한정)

크리티컬 버그:디그레이드」의 효과시간종료시, 디버프 소유자를 중심으로 한 광범위 대미지.

본인에게 대미지는 없으나 말려든 사람에게 즉사급 대미지.

크리티컬 버그

보스의 영창. 전원에게「크리티컬 버그:써클」을 부여한다.
버그픽스:써클」을 소지한 플레이어는 해당 효과해제와 동시에 「크리티컬 버그:써클」의 부여를 막을 수 있다.

레이턴트 버그:디그레이드
(헬로월드 2번째 한정)

중앙 및 동서쪽에 검은 탑이 출현.
탑 폭발시 탑의 범위내에 아무도 없을 경우 전체 즉사 대미지.
탑에 누군가 들어가 있을 경우, 전체 대미지를 막는 대신「레이턴트 버그:디그레이드」가 부여된다.

 ★바닥징 배치
C는 남쪽, A는 3써클을 버린 후에 남의 기믹에 말려들지 않기 위해 북쪽.
1과 2는 북쪽의 2군데 (정북쪽으로 섰을 때, 1・2 마커에 쉐어나 디그레이드를 버려도 맞지 않을 위치).
동서의 B, D는 동서쪽에 둔다. 약간 남쪽에 치우치게 해 두면 3써클을 버릴 때 북쪽 공간이 넓어진다.

 ★헬로 월드 1회차
디버프는 다음과 같이 부여된다.

T1T2H1H2D1D2D3D4

없음


(8s)

(13s)

없음

●처리법

타임라인해설

크리티컬 버그:써클①
크리티컬 버그:쉐어①

★각 디버프의 약칭
단(短):쉐어 8초 장(長) :쉐어 13초 유(遺):레이턴트 버그(아이콘이DNA이므로 유전자의 줄임말)
무(無):디버프 없음 써(サ):써클 탱커

T1의 써클과 D1의 쉐어가 폭발한다.
써클은 남쪽에 버리고, 레이턴트 버그를 가진 딜러와 힐러, 디버프가 없는 딜러가 써클을 맞는다.
또한, 레이턴트 버그를 가진 탱커와 쉐어(8초)인 딜러가 A징 부근에서 쉐어대미지를 맞는다.
이렇게 하면 일단 「레이턴트 버그」를 해제 가능하다.
디버프가 없는 힐러는 동쪽(B마커 부근)에서 대기하고, 쉐어(13초)는 다른 공격에 말려들지 않을 위치에 선다.

크리티컬 버그:쉐어②

이어서 쉐어(13초)가 폭발한다.
「크리티컬 버그:써클」을 받은 딜러・힐러는 3곳에 나뉘어 대기한다.
「크리티컬 버그:쉐어」는, 쉐어(8초)와 쉐어(13초)의 2사람이 A 마커 근처에서 쉐어대미지 처리.
이렇게 함으로써, 「크리티컬 버그:쉐어」를 하나 지울 수 있다.
쉐어(8초)를 함께 맞고 쉐어를 받은 탱커는, 혼자 맞고 처리하기 위해 2번징 근처로 이동한다.
써클을 버린 탱커는 북쪽으로 가서 보스 어글을 잡는다.(쉐어에 말려들지 않도록 주의)

크리티컬 버그:써클②
크리티컬 버그:쉐어③

쉐어③은 탱커가 혼자 맞고(굳이 함께 맞지 않는다), 「크리티컬 버그:쉐어」를 해제한다.
「크리티컬 버그:써클」은 3군데에서 폭발하는데, 그중 한 곳에 디버프가 없는 힐러가 일부러 맞으러 가서
「크리티컬 버그:써클」을 받는다.

크리티컬 버그:써클③
크리티컬 버그

힐러의 써클은 남쪽에 버린다.
(정확히는 아무도 말려들지만 않는다면 동쪽도 상관없으나 사고를 최대한 줄이기 위해서 남쪽이 나음)
보스의「크리티컬 버그」로, 쉐어 딜러와 레이턴트 탱커에게 「크리티컬 버그:써클」부여.

크리티컬 버그:써클④

3군데로 나뉘어서 버린다.
이온 에플럭스

★처리를 각 개인별로 정리하면…

타임라인해설
써클 탱커

①남쪽에서 써클을 버린다.
②보스를 넘겨받고 1번징으로(A의 쉐어 주의)

레이턴트 탱커

①쉐어(8초)를 받는다.
②2번 징에서 쉐어를 혼자 처리.
③크리티컬 버그 영창 후 남쪽에서 써클을 버린다.

레이턴트 힐러

①남쪽에서 탱커 써클을 맞는다.
②남쪽에서 써클을 버린다.
③북쪽으로 이동.

무직 힐러

①동쪽에서 대기.
②2번째 써클 중 하나를 맞는다.
③남쪽에서 써클을 버린다.
④북쪽으로 이동.

쉐어 딜러(8초)

①A징에서 탱커와 쉐어대미지 처리.
②A징에서 2번째 쉐어대미지 처리.
③크리티컬 버그 영창후 서쪽에서 써클을 버린다.

쉐어 딜러(13초)

①써클・쉐어가 닿지 않는 위치에서 대기.
②첫번째 쉐어를 보고 나서 A징으로 이동해서 쉐어대미지 처리.
③크리티컬 버그 영창후 동쪽에서 써클을 버린다.

레이턴트 딜러

①남쪽에서 탱커 써클을 맞는다.
②서쪽에서 써클을 버린다.
③북쪽으로 이동.

무직 딜러

①남쪽에서 탱커 써클을 맞는다.
②동쪽에서 써클을 버린다.
③북쪽으로 이동.

 ★헬로 월드 2회차
디버프는 다음과 같이 부여된다.

T1T2H1H2D1D2D3D4

(8s)

(13s)
없음

●처리법

타임라인해설

크리티컬 버그:써클①
크리티컬 버그:쉐어①

★각 디버프별 약칭
단(短):쉐어 8초 장(長):쉐어 13초 유(遺):레이턴트 버그(아이콘이 DNA이므로 유전자의 줄임말)
무(無):디버프 없음 써(サ):써클 탱커 디(デ):디그레이드 힐러

T1의 써클과 D1의 쉐어가 폭발한다.
써클은 남쪽에 버리고, 레이턴트를 가진 딜러와 힐러, 디버프가 없는 딜러가 써클을 맞는다.
또, 레이턴트를 가진 탱커는 쉐어(8초)인 딜러와 A징 부근에서 쉐어대미지를 맞는다.
이렇게 함으로써 일단「레이턴트 버그」를 해제 가능하다.
디그레이드를 가진 힐러는 동쪽(B징 부근)에서 대기하며, 쉐어(13초)는 어느 공격에도 맞지 않을 위치에 선다.

크리티컬 버그:쉐어②

이어서 쉐어(13초)가 폭발한다.
「크리티컬 버그:써클」을 받은 딜러・힐러는 3군데로 나뉘어서 대기한다.
이 때, 무직 딜러가 디그레이드 힐러에게 닿음으로써 「크리티컬 버그:디그레이드」를 받고
디그레이드를 넘긴 힐러는 자신의 폭발에 무직 딜러가 말려들지 않도록 조금 떨어져서 써클을 받는다.

「크리티컬 버그:쉐어」는, 쉐어(8초)와 쉐어(13초)의 2명이 A징 부근에서 쉐어대미지 처리.
이렇게 함으로써,「크리티컬 버그:쉐어」를 하나 지울 수 있다.
쉐어(8초)를 함께 맞고 쉐어를 받은 탱커는, 혼자 맞고 처리하기 위해 2번징 부근으로 이동한다.
써클을 버린 탱커는 북쪽으로 가서 보스 어글을 잡는다(쉐어에 말려들지 않도록 주의).

크리티컬 버그:써클②
크리티컬 버그:쉐어③

쉐어③은 탱커가 혼자 맞음(굳이 같이 맞지 않는다)으로써, 「크리티컬 버그:쉐어」를 해제한다.
「크리티컬 버그:써클」은 3군데에서 폭발하는데, 그중 하나를 디버프가 없는 힐러가 맞고
「크리티컬 버그:써클」을 받는다.
이후, 쉐어조・레이턴트 탱커・무직 딜러가 보스 밑으로 이동하며, 쉐어조・레이턴트 탱커가 디그레이드를 받는다.
레이턴트 딜러/힐러는 북쪽으로 돌아가는데, 이때 보스 밑을 지나서 디그레이드를 받지 않도록 주의.

크리티컬 버그:써클③
크리티컬 버그

힐러의 써클은 남쪽에 버린다.
(정확히는 아무도 말려들지 않는다면 동쪽도 상관없지만, 사고를 최대한 줄이기 위해 남쪽이 더 좋다.)
보스의 「크리티컬 버그」로, 쉐어조 딜러와 레이턴트 탱커에게 「크리티컬 버그:써클」이 부여.
쉐어조・레이턴트조는 힐러의 써클 폭발전까지 보스 아래 대기(서두르면 써클을 밟아버리므로 주의).

레이턴트 버그:디그레이드

3군데의 탑에는「크리티컬 버그:디그레이드」를 가진 3명이 분담해서 들어간다.
탑 처리후에는 첫번째와 마찬가지로 3군데로 나뉘어 써클을 버린다.
무직 딜러의「크리티컬 버그:디그레이드」는 1번징 부근에서 폭발시킨다. 나머지는 북쪽에서 대기한다.

크리티컬 버그:써클④

 3군데로 나뉘어서 버린다.

이온 에플럭스

★처리를 각 개인별로 정리하면…

타임라인해설

써클 탱커

①남쪽에서 써클을 버린다.
②보스를 데리고 1번징으로 이동(A의 쉐어대미지에 주의).

레이턴트 탱커

①쉐어(8초)를 맞는다.
②2번 징에서 쉐어를 혼자 처리.
③크리티컬 버그 영창후 중앙의 탑에 들어간다.
④탑 처리후 남쪽에서 써클을 버린다.

레이턴트 힐러①남쪽에서 탱커 써클을 맞는다.
②남쪽에서 써클을 버린다.
③북쪽으로 이동.
무직 힐러

①동쪽에서 대기.
②무직 딜러에게 디그레이드를 넘긴 후, 조금 거리를 두고 디그레이드를 버린다.
③2번째 서클 중 하나를 맞는다.
④남쪽에서 써클을 버린다.
⑤북쪽으로 이동.

쉐어 딜러(8초)

①A징에서 탱커와 쉐어 대미지 처리.
②A징에서 2번째 쉐어 대미지 처리.
③써클 2번째 폭발후, 보스 아래에서 대기.
④크리티컬 버그 영창후 서쪽의 탑에 들어간다.
⑤탑 처리후 서쪽에서 써클을 버린다.

쉐어 딜러(13초)

①써클・쉐어가 닿지 않는 위치에서 대기.
②첫번째 쉐어를 보고 나서 A징에서 쉐어대미지 처리.
③써클 2번째 폭발 후, 보스 밑에서 대기.
④크리티컬 버그 영창후 동쪽의 탑에 들어간다.
⑤탑 처리후 동쪽에서 써클을 버린다.

레이턴트 딜러①남쪽에서 탱커 써클을 맞는다.
②남쪽에서 써클을 버린다.
③북쪽으로 이동.

무직 딜러

①남쪽에서 탱커 써클을 맞는다.
②동쪽에서 힐러로부터 디그레이드를 받는다.
③동쪽에서 써클을 버린다.
④보스 밑으로 이동.
⑤디그레이드를 옮겼다면 1번징 부근에서 디그레이드를 버린다.

 ★힐러 시점 메모
학자
헬로 월드 대미지에 맞춰 고무전개, 속삭임. 쉐어(8초)에게 심모, 레이턴트 탱커에게 에테르 서약.
점성・백마
헬로 월드 영창중에 메디카라나 별헬리+점성이라면 수레바퀴. 쉐어조에게 리제네.
나머지는 필요에 따라 적당히 범위회복을 돌려두면 좋습니다.

1페이즈

타임라인해설
표적식별

적개심1위 또는 2위에게 마킹 부여.

일정시간후에 대상에게 범위공격+피 마법 대미지 상승 부여. 그후 대상에게 직선상의 범위공격.

직선공격은 2명이 함께 맞았을 경우, 2번째는 대미지를 경감 가능하다. 단 딜러와 힐러는 버틸 수 없다.

탱커가 적개심 1・2위를 유지해서, 마킹이 생긴쪽이 뒤쪽, 생기지 않은 쪽이 선두에 오도록 해서 직선범위공격을 맞는다.

엔버그

힐러와 탱커 중에서 1명, 딜러중에서 1명이 선으로 짝지어진다. 선은 2종류가 있다.

①엔버그:니어녹색 선, 연결된 두 사람이 가까이 가면 폭발하며 전원에게 약간의 대미지와 피 마법 대미지 상승이 부여된다.

②엔버그:파청색 선, 연결된 두 사람이 멀리 가면 폭발하며 전원에게 약간의 대미지와 피 마법 대미지 상승이 부여된다.
니어와 파는 각각 4명씩이며, 힐러 2명과 탱커 2명은 각각 다른 디버프가 붙는다(1명이 니어라면 나머지 1명은 파)는 규칙성이 있다.
엔버그는 동시에 복수가 폭발하면 버틸 수 없으므로, 피 마법 대미지 상승 디버프가 사라질때마다 순서대로 폭발시켜야 한다.
엔버그 처리중에는 확산파동포・감지식파동포가 오므로 아래와 같이 처리한다.

①엔버그 영창중:탱커는 북쪽, 힐러는 보스 바로 밑, 딜러는 남쪽으로 이동한다.

②힐러는 녹색 선(니어)이라면 북쪽, 청색 선(파)라면 남쪽으로 이동한다.
청색 선을 가진 탱커가 바로 북동쪽으로 이동해서 선을 끊고, 확산파동포를 피한다.

③확산이 끝나면 녹색 선을 가진 탱커가 딜러쪽으로 이동해서 선을 끊고, 감지식파동포를 처리한다.

④감지식파동포의 영창 바가 끝나면 녹색 선을 가진 힐러가 딜러진 쪽으로 이동한다.

⑤힐러 녹색선의 폭발로 부여된 피 마법 대미지 상승이 사라지면, 마지막 청색 선을 끊어서 처리완료.

확산 파동포

보스의 이펙트에 따라 앞뒤 부채꼴 범위공격 또는 좌우 부채꼴 범위공격. 

①보스의 이펙트(파란 구슬)이 앞뒤로 보일 경우→앞뒤가 안전지대
 

②보스의 이펙트(파란 구슬)이 좌우로 보일 경우→좌우가 안전지대

엔버그 중에 측면으로 가야 할 때는 시계방향으로 돌 것.

감지식 파동포

오메가의 왼쪽 절반 또는 오른쪽 절반쪽에 파란색의 손이 나타나서 그쪽에 있는 2명을 대상으로 탱커 외 즉사급의 범위공격.
손의 범위로 탱커가 이동해서 공격을 유도하고, 범위가 겹치지 않도록 선다. 엔버그 중에는 그 외 나머지사람은 평행이동한다.탱커가 손이 있는 쪽으로 간다.

힐러와 딜러는 선을 끊지 않도록 조심하며 옆으로 평행이동한다.
탱커에게 오는 범위공격은 상당히 넓으므로 칼끝딜이 될 정도까지 아슬아슬하게 거리를 두고 2시와 4시로 가면 좋다.

이온 에플럭스

전체 대미지.
현재의 장비(신식 풀셋+오른쪽 활력 하이쟈)정도라면 최소 진+사기+앙갚음 정도의 뎀감은 필요.

2페이즈(2번 루프)
여기서부터 2번 루프후 전멸기가 나온다. 단 헬로 월드는 1번째 루프와 2번째 루프에서 각각 기믹에 차이가 있다.
이미 처리방법이 여러 가지 나와있어, 설명이 길어지므로 별개의 글에서 해설한다.

타임라인해설
헬로 월드

1번째 루프와 2번째 루프가 약간 다릅니다. 별개의 글에서 설명합니다.

이온 에플럭스

전체 대미지 (뎀감필수)

아카이브 암

북쪽 3군데에서 암이 출현해 암을 중심으로 회전하는 장판공격이 온다.
회전방향은 시계방향(회전 이펙트가 주황색)과 반시계방향(회전 이펙트가 파란색) 이 있으므로 이펙트를 보고 안전한 위치를 판단한다.
기본적으로는 셋이 같은 색이라면 그 왼쪽이나 오른쪽, 다른 색이 있다면 다른색 쪽이나 그 반대쪽이 안전지대가 된다.

저는 이런식으로 판별하고 있습니다. 녹색 위치가 안전지대.

표적식별적개심 1위 or 2위 대상

확산 파동포

감지식 파동포
아카이브 암X

외곽의 3군데에 암이 나타난다. 암은 탱커1, 힐러1, 딜러1을 대상으로 거리감쇠공격을 한다.
동시에, 중앙으로 이동한 오메가가 오메가로부터 가장 가까운 4명을 대상으로 파동포(직선범위)를 쏜다.
거리감쇠조가 파동포를 맞으면 죽으므로, 거리감쇠선이 붙지 않은 5명이 산개해서 안쪽에서 파동포를 유도한다.

▲위 그림이 산개 예시(음유시인은 자신에게 선이 생기지 않았을 경우 어두운색으로 표시된 위치로 간다).
거리감쇠는 반대쪽으로 최대한 떨어진다.
선이 달리지 않은 딜러의 산개위치는 고정(거리감쇠가 붙은 딜러의 자리는 비게 된다).
선이 달리지 않은 탱커는 3군데의 팔의 사이의 공간중에 왼쪽, 선이 달리지 않은 힐러는 오른쪽으로 간다.

표적식별

엔버그

1페이즈의 엔버그와 똑같이 처리.
확산파동포
감지식 파동포

이온 에플럭스

아카이브 올

필드 중앙을 중심으로 회전하는 장판 공격(시작은 남북 또는 동서방향). 회전방향은 보스에게서 나오는 이펙트의 방향.

동시에 첫번째 장판(범위가 보임)의 양쪽 끝 중 한 곳으로 오메가가 점프해서(오메가슬라이드의 영창 중에 오메가가 방향을 돌린다)
점프한 지점으로부터 거리감쇠공격을 한다. 장판과 회전방향, 보스의 방향을 보고 제일 안전한 장소로 이동한다.
거리감쇠가 있으므로 필드 가장 외곽에 설 것. 또한, 동시에 공격가능한 암(일정시간 후 즉사급의 범위공격)이 있으므로 이동지점에 있는 하나만 부순다. 

예) 첫 장판이 남북이며, 회전이 반시계방향, 오메가가 남쪽을 향하고 있다면... 북쪽의 장판 동쪽이 안전
※노란색이 파괴가능한 함, 빨간색이 거리감쇠공격의 시작지점, 남색 화살표가 장판의 회전방향

 

예) 첫 장판이 동서이며, 회존이 시계방향, 오메가가 동쪽을 향하고 있다면... 서쪽의 장판 남쪽이 안전
※노란색이 파괴가능한 함, 빨간색이 거리감쇠공격의 시작지점, 남색 화살표가 장판의 회전방향

오메가슬라이드

오메가가 중심에서부터 향하고있는 방향의 외곽으로 점프후, 점프지점로부터 거리감쇠 전체공격.

델타 어택

먼저 4명에게 범위가 보이는 장판, 그리고 4명에게 마커가 있는 범위공격, 1명에게 쉐어징.
마커 장판과 쉐어징 장판은 완전히 랜덤. 첫 회전장판을 피할 때 약간 산개해두고,

첫번째 회전장판이 사라지면 쉐어징팀 (쉐어징 대상자와 마커 비 대상자 총4명)은 돌아간다.

장판이 오면 어느정도 산개해서 회전한다. 장판이 사라지면 쉐어징대상자와 마커가 없는 사람은 외곽으로 간다.


쉐어징은 마커팀에게 방해가 되지 않도록 확실히 외곽 끄트머리까지 이동한다.
마커팀은 가까이 있을 경우, 회전 장판이 이미 도중까지 회전해서 공간이 넓어져 있으므로 중심쪽 공간을 쓰면 좋다.
쉐어징+마커 장판 후에는 부서진 암 이외의 범위에 휘말리지 않도록 바로 처음 회피위치로 돌아올 것.

확산 파동포

최종 페이즈
2페이즈를 2번 반복후 보스가 중앙으로 이동해 범위공격을 연타.
전체에 적은 대미지의 범위공격을 연타하면서 수 초마다 이온 에플럭스를 사용한다.
전 페이즈의 이온 에플럭스와 비교하면 첫번째의 대미지는 적지만, 서서히 보스가 강화되므로 갈수록 아파진다.
이온 에플럭스는 총 4회 있으므로 후반에는 뎀감을 넣어 힐러의 부담을 줄여주자.
강화버프 4일때의 이온 에플럭스가 오면 그 다음은 전멸기이므로 힐러도 공격에 전념하자.

타임라인해설

프로그램 오메가

오메가에게 강화 버프 1 부여, 적은 대미지의 전체공격을 계속한다.

이온 에플럭스

강화 버프 2 부여

이온 에플럭스

강화 버프 3 부여

이온 에플럭스

강화 버프 4 부여

이온 에플럭스

강화 버프 5 부여

이온 에플럭스(전멸기)







페이즈1

타임라인해설
실드 옵션

전투는 앞으로 나올 기믹에 대비해 서쪽에서 시작한다.

영창만 있음.

원호 프로그램 F

원호 프로그램 F 영창 약 수초 후, 눈알으로부터 중앙을 향해 직선범위공격이 온다.
(최초의 눈알 위치는 북쪽 고정이므로, 북쪽에서 남쪽을 향해서 온다.)

실드 콤보S

파티 전원 중 1명을 대상으로 [피 마법 대미지 상승] 효과가 있는 범위공격. 미리 산개해 둔다.

파일 핏치

실드 콤보S의 대상이이 된 플레이어 외의 1명을 대상으로 보이지 않는 쉐어징.

실드 콤보S를 받은 사람 외의 나머지가 서쪽 끝에 모여서 처리한다.

실드 콤보S가 오면 주황색의 위치로 가서 처리. MT에게 실드가 왔을 경우 MT가 자리를 피해준다.

눈알 이동

바깥쪽의 눈알 위치가 이동한다. 이동장소는 동,서,남 중의 한 방향(처음에 있던 자리에는 머무르지 않는다).

트랜스 폼F

오메가M→오메가F로 변화.

디스차져

오메가F로 변화후, 오메가F를 기점으로 영창이 없는 넉백 공격.
보스는 끄트머리로 유도해 두고, 대각선으로 넉백당하도록 한다.
넉백 무효버프 사용가능. 이후 탱커는 눈알 위치의 대각선상의 위치에 보스를 이동시킨다.

블레이드 옵션

영창만 있음.

원호 프로그램S

원호 프로그램S의 영창 약 수 초 후에, 눈알 쪽에서 타원형의 범위공격이 온다.
범위는 이런 식으로 약간 타원형이므로 예를 들어 서쪽에서 올 경우, 북쪽/남쪽 끝에는 닿지 않는다.

필드 중앙은 닿는다.

블레이드 콤보F

보스로부터 약 330도의 부채꼴 범위공격.

파이라 오메가전원에게 범위공격. 겹치면 죽으므로 산개한다.
눈알 이동

트랜스 폼M

오메가 슬라이드

힐러 2인에게 쉐어징. 피 물리 대미지 상승의 효과가 있으므로, 4:4로 나뉘어서 처리한다.
처리위치는 눈알의 위치를 힐러1, 눈알과 대각선상의 위치를 힐러2로 한다.(이후 기믹에 대비해 떨어진다)

디스차져
소드 액션

디스차져(오메가F): 여성형을 기점으로 한 넉백 공격
소드 액션(오메가M): 남성형을 중심으로 한 범위공격. 전원 여성형 오메가 쪽에 모인다. 이후 기믹에 대비해[전사(암기)/물리원딜/용기사/학자] 는 넉백당한다.
[나이트/닌자/캐스터/백마(점성)]은 넉백 내성을 이용해서 밀려나지 않도록 하면 좋다.

 페이즈2(2회 반복)

타임라인해설

가드 프로그램

1번째 루프시:
오메가F로부터 가까운 딜러 2인, 힐러 1인, 탱커 1인에게 [가드 프로그램M]
오메가M으로부터 가까운 딜러 2인, 힐러 1인, 탱커 1인에게 [가드 프로그램 F]
가 부여된다. 부여된 버프와 같은 쪽(가드 프로그램M이라면 오메가 M)에게 공격이 통하지 않게 된다.
거리에 의존하기 떄문에, 전 페이즈 최종 공격에서 밀려난 쪽이 오메가M, 밀려나지 않은 쪽이 오메가F를 때릴 수 있도록 한다.

2번째 루프시:

전원 아까와 반대의 버프가 부여된다. 탱커는 교대한다.

이 영창 이후 공격가능한 쪽이 전원 반대가 된다. 또한, 이 디버프는 한쪽의 HP를 1로 만들면 해제된다.
보스는 동시에 쓰러뜨릴 필요는 없다.

레조넌스

영창 완료후, 오메가M、오메가F에게 버프가 부여된다.
의 경우... 보스 2체를 떨어뜨리면 강화되어 버린다. 때문에 눈알을 12시로 두고 3시방향으로 이동한다. 

의 경우... 보스 2체를 가까이 하면 강화되어 버린다. 때문에 눈알을 12시로 두고 나이트조가 9시쪽, 전사조가 3시쪽으로 이동한다. 

1번째 루프시에는 랜덤으로 어느 하나가 부여되나, 2번째 루프시에는 1번째 루프에서 나오지 않은 쪽이 나온다. 

(...의 경우 <- 원문그대로 번역. 오류라고 추측됨 다른공략 보고 보충수정함)

연휴 프로그램C

주사위 페이즈. 머리위에 뜬 숫자징의 순서대로 오메가 2체가 돌진한다.
이 돌진은 거리감쇠공격이며, [피 마법 대미지 상승] 을 부여한다(때문에 돌진을 2번 맞으면 죽는다).

또한 주사위 부여시에 죽은 사람이 있는 경우나 주사위 처리중에 누군가 죽을 경우 후반의 돌진 대상이 랜덤이 된다. 머리징에는 ■(파란색・오메가M이 돌진), ▲(보라색・오메가F이 돌진)의 2종류가 있다.

주사위 부여에는 일정한 규칙성이 있는데, [지금 공격가능한 보스의 것] 이 부여되므로 

예를 들면 오메가F를 공격하고 있는 4명에게는 ▲(보라색)으로 확정, 오메가M을 공격하고 있는 4명에게는 ■(파란색)이 확정된다.
즉 [전사(암기)/물리원딜/용기사/학자]는 1번째 루프 ■(파랑), 2번째 루프 ▲(보라)

[나이트/닌자/캐스터/백마(점성)]은 1번째 루프 ▲(보라), 2번째 루프 ■(파랑)이 된다.

따라서, 지금 공격하고 있는 보스에 대해 머리징 숫자가 홀수라면 반대쪽으로, 짝수라면 보스쪽으로 가면 된다.

또한 돌진은 겹쳐지면 죽기 때문에, 전사 그룹이 눈알쪽, 나이트 그룹이 눈알 남쪽에 자리를 잡는다.

요점을 정리하면
전사 그룹은 눈알쪽(마커 바로 위), 나이트 그룹은 눈알보다 남쪽
홀수라면 보스 반대쪽으로 간다
라는것만 의식하면 되게 되므로, 머리징의 모양(색)은 일절 의식할 필요가 없어진다.
각각 전반(1, 2)의 돌진이 끝나면 후반(3, 4)과 위치를 바꾼다.

1번째 루프는 흰색(2체를 떨어뜨린다)→ 2번째 루프는 검정(2체를 가까이 한다)일 경우...
 

 

 

 

 

 

 

 

1번째 루프는 검정(2체를 가까이 둔다)
→2번째 루프는 흰색(2체를 떨어뜨린다)일 경우

 

원호 프로그램S눈알로부터 공격.

레이저 샤워(2체)

전체 공격.

솔라 레이(2체)

각각의 적개심 위에게 강한 범위공격. 탱커는 생존기를 사용한다.
범위공격이므로 다른 사람이 말려들지 않도록 한다. 몇초 후 레조넌스의 버프가 없어지므로 보스를 중앙으로 이동시킨다 (이때 오메가F는 무조건 북쪽을 보게끔 할 것)

실드 옵션
블레이드 옵션

[실드 옵션] 2-a로 분기
[블레이드 옵션] 2-b로 분기
1번째 루프는 랜덤으로 어느 한쪽이 오지만, 2번째 루프는 1번째에서 안 나온 쪽으로 고정.
2번째 루프가 끝나면 페이즈 3으로 넘어간다.

페이즈 2-a 실드 옵션일 경우

타임라인

해설

연휴 프로그램W

M과F의 연계공격.
M의 공격은 보스의 머리방향과 상관없으나,
F의 범위공격은 이 영창시의 머리방향에 따라 정해지므로、F는 반드시 맵의 북쪽을 향하게끔 한다.

실드 콤보S(오메가M)

파티원 중 1명을 대상으로「피 마법 대미지 상승」효과가 있는 범위공격.

블리자가 오메가(오메가F)

오메가F로부터 십자범위공격.

파일 핏치(오메가M)

실드 콤보S의 대상자를 제외한 파티원 중 한 명에게 쉐어 대미지 공격.(범위 표시없음)
실드 콤보S를 맞은 사람 외 전원 맵 중앙으로 집합해서 맞는다.

파이라 오메가(오메가F)

산개한다.(중간힐을 해야하므로 백/점이 중앙, 나머지는 블리자가 산개를 베이스로 산개

실드 콤보G(오메가M)

랜덤 1명에게 달려들어 그 위치에서 루나다이나모 형태의 범위공격.
오메가F의 파이라 오메가 영창 바가 사라진것을 확인하면 오메가M의 밑으로 이동한다.

소드 액션(오메가M)
레이저 샤워(오메가F)

소드 액션은 오메가M을 중심으로 한 범위공격(범위 표시없음).
실드 콤보G(다이나모)를 피한 후 바로 M으로부터 떨어진다.
오메가F의 샤워는 평범한 전체범위공격.

레이저 샤워(2체)

전체 범위공격

페이즈2-b

타임라인해설
연휴 프로그램W

M과F의 연계공격.
M의 공격은 보스의 머리방향과 상관없으나,
F의 범위공격은 이 영창시의 머리방향에 따라 정해지므로 F는 반드시 맵의 북쪽을 향하게끔 한다.

블레이드 콤보B(오메가F)

오메가F의 방향을 12시로 두고 12-6시가 안전지대가 되는 직선범위공격(장판범위 표시).
그후 영창없이 오메가F중심의 십자 범위공격(블리자가 오메가)가 온다.
주황색 범위(범위표시)→청색 범위(범위 표시없음)순이므로, 전자가 끝나면 남서쪽으로 이동.

파일 핏치(오메가M)

파티원 중 1명을 대상으로 쉐어 대미지 공격.
블리자가 오메가를 피한 곳에서 다함께 맞는다(맵 남서쪽).

블레이드 콤보F(오메가F)

오메가F의 방향을 기준으로 330도의 부채꼴 범위공격.

소드 옵션(오메가M)
파이라 오메가(오메가F)

소드 옵션: 오메가 M을 중심으로 한 범위공격(범위 표시)
파이라 오메가:전원에게 범위공격. 오메가 M의 위치를 중심으로 산개한다.

레이저 샤워(2체)

레이저 샤워(2체)
※2번째 루프일 경우 한정

페이즈3(2회 루프)

타임라인해설
원호 프로그램F

눈알의 위치를 확인후 눈알을 12시로 두고 3시쪽으로 이동한다.

메테오 오메가
궁수자리 화살

메테오 오메가(삼각형 머리징):
탱커 중 한명을 대상으로 공격 + 착탄한 위치로부터 전원에게 거리감쇠 대미지
궁수자리 화살(주황색 머리징):
탱커 중 한명을 대상으로 직선 범위공격. 탱커 외 즉사.동시에 눈알로부터 직선 범위공격이 오므로 위 그림과 같이 위치를 잡는다.

코스모 메모리

전체 범위공격. 상당히 아프므로 야전이나 앙갚음 등 뎀감 필수.

레이저 샤워

블레이드 댄스 오메가
눈알 이동

2체가 각각 적개심 1위에게 강력한 공격(범위공격은 아님).

이때, 눈알이 이동한다. 다음 기믹에 대비해 눈알을 12시로 두고 9시 또는 3시로 이동.
(눈알이 이미 12시쪽에 있는 경우는 이동하지 않는다)

원호 프로그램S
메테오 오메가
궁수자리 화살

2번째 루프 때는 원호 프로그램S (눈알로부터 원형 범위공격)이므로, 위 그림처럼 위치를 잡는다.

코스모 메모리

전체 범위공격. 상당히 아프므로 야전이나 앙갚음 등 뎀감 필수.

레이저 샤워
블레이드 댄스 오메가
전멸기



  • 3

(オメガ)アルファ零式 3層攻略メモ(仮)マクロ更新

公開

기믹과 처리법은 아직 불확실한 점이 있을지도 모르므로, 참고만 부탁드립니다.
■기믹 해설

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■아토믹 레이
 전체 범위공격

■머스터드 봄
 MT에게 큰 대미지 공격

■파동포
 ❶좌현 일제사격(左舷斉射)
  보스의 왼쪽에 180도 범위공격
 ➋우현 일제사격(右舷斉射)
  보스의 오른쪽에 180도 범위공격


■영식파동포
 ❶좌현 일제사격(左舷斉射)
  보스의 왼쪽에 180도 범위공격, 같은 방향 연속 2회
 ➋우현 일제사격(右舷斉射)
  보스의 오른쪽에 180도 범위공격, 같은 방향 연속 2회


■화염방사(후반은 미사일 착탄과 함께 옴)
 오메가로부터 전원에게 연속 2회 직선공격, 2번 맞을시 사망
 산개위치는 기본적으로 이런 느낌


 회피하는 방법은 첫번째가 왔을 떄 전원 오른쪽(반시계방향) 의 공간에 이동해서 두번째를 회피
 


 미사일 착탄의 경우, 화염이 나오면 오른쪽으로 이동하면서 보스로부터 멀어져서 바깥쪽에 미사일을 버린다.
 



■프린트 아웃
 로켓 펀치를 소환한다. 3가지 종류가 있다.
 ❶파란색, 노란색의 로켓 펀치
  파란색 3개, 노란색 3개의 로켓펀치가 나와서 딜러와 힐러를 쫓아간다. 1인 1개
  


  같은 색의 펀치와 부딪히면 대폭발, 다른 색의 펀치와 부딪히면 소멸

  소멸시 지면에 전기 장판이 나타나며 밟으면 공격력상승 버프가 붙는다.
  


 ➋커다란 로켓 펀치
  4개의 커다란 로켓 펀치가 나타난다. 탱커 1명, 힐러 1명, 딜러 2명과 선으로 연결된다.
  영창이 끝나면 연결된 대상에게 직선범위 넉백 공격
 ➌빨간색 로켓 펀치
  LB3을 사용해서 넘긴다.

■오메가슬라이드
 쉐어징

■블래스터
 대상자의 중심으로부터 원형 큰 대미지 공격, 맞으면 최대HP저하 디버프가 붙는다.
 HP를 가득 채우지 않으면 사망

■판토크라토르(전능자)
 미사일 탄막 (전체 대미지 공격과 몇 명에게 원형 범위공격)


■사격통제 시스템
 파동포 탄막 (전체 대미지 공격과 몇 명에게 직선 범위공격)


■페이즈1
 *아토믹 레이
 *머스터드 봄
 *화염방사
 *파동포
 *파동포
 *프린트 아웃
 *머스터드 봄

■프린트 아웃(파랑/노랑) 처리법

 ①사전에 산개해서 좌우 2 그룹으로 나뉜 후
  


 ➁페어 우선순위는 원딜>힐러, 판단의 순서는
  ❶근딜과 원딜은 다른 색이라면 그대로 페어가 된다. 힐러는 중앙으로 가서 다른 그룹의 사람과 페어.
   


  ➋근딜과 원딜은 같은 색이라면 힐러는 근딜과 페어, 원딜은 중앙에 가서 다른 그룹의 사람과 페어.
   


  ➌그룹 전원 같은색이라면 전원 다른 그룹의 사람과 근딜과 근딜, 원딜과 원딜, 힐러와 힐러로 페어.
   



*각 포지션별 신경쓸 점
 ◆근딜:뇌사플레이 하다가、그룹 전원 같은색일 경우에만이동해서 짝근딜과 합류한다.
 ◆원딜근딜과 자신의 색을 보고、다른 색이라면 근딜과 합류, 같은 색이라면 중앙에 가서 대기.
 ◆힐러:위의 설명대로 순서대로 판단한다.


===============================================

■써클 페이즈
 *써클 프로그램
 *프로그램 실행 (자력)
 *프로그램 실행(연쇄망각)
 *델타 어택(LB3을 사용)

■프로그램 실행(자력)의 처리
 ①전원 산개위치로 산개 후, 자력의 선을 확인한다.
  


 ➁같은 극끼리는 바깥쪽의 장판 담당, 다른 극끼리는 안쪽의 장판 담당
  


 
■프로그램 실행(연쇄망각) 의 처리
 딜러와 탱커에게 써클 프로그램이라는 디버프가 부여되며, 노란 장판의 폭발을 맞으면 해제된다.
 디버프는 시간차가 있으며, 13초 2명, 21초 2명, 30초 2명, 순서대로 노란 장판을 밟아서 처리한다.
 안쪽 노란장판은 2가지 패턴이 있다
 안쪽 첫번째 장판이 북서쪽에 있는 경우
  ①힐러 2명은 북쪽과 남쪽으로 가서 대기, 다른 사람은 동쪽에서 대기.
   


  ➁장판이 나오면 힐러 2명은 반시계방향으로 이동한다. (이동은 기본적으로 항상 90도씩)
   


  ③딜러와 탱커는 장판을 처리한 후, 다음은 시계방향으로 이동한다.
   


  ④딜러와 탱커는 2번째의 장판을 처리후 다시 시계방향으로 이동한다.



  ⑤딜러와 탱커는 3번째 장판을 처리한 후 바로 중앙에서 멀어져서 장판을 피한다.

         힐러 2명은 다시 시계방향으로 이동한다.
   


  ⑤힐러 2명은 3번째 장판을 처리한 후 바로 중앙으로 가서 도넛 장판을 피한다.   



*간단히 말해 북서쪽의 경우
 ❶힐러 2명은 처음에 1회 반시계방향 회전、그 후는3회 시계방향 회전
 ➋이동의 타이밍은 처음 외에는 전부 딜러와 탱커가 장판을 처리한 후

 안쪽 첫번째 장판이 남동쪽에 있을 경우
  ①힐러 2명은 북쪽과 남쪽으로 가서 대기, 나머지 사람은 동쪽에서 대기
   


  ➁장판이 나오면 힐러 2명은 시계방향으로 이동한다.(이동은 기본적으로 매번 90도)
   


  ③딜러와 탱커는 장판을 처리하면 다시 시계방향으로 이동한다.
   


  ④딜러와 탱커는 2번째의 장판을 처리하고 다시 시계방향으로 이동한다.
   


  ⑤딜러와 탱커는 3번째 자안을 처리한 후 바로 중앙에서 떨어져서 장판을 피한다.
   힐러 2명은 시계방향으로 이동한다.
   


  ⑤힐러 2명은 3번째 장판을 처리한 후 바로 중앙으로 가서 도넛 장판을 피한다.
   



*간단히 말해 남동쪽의 경우
 ❶힐러 2명은 전부4회 시계방향 회전
 ➋이동의 타이밍은 처음 외에는 전부 딜러와 탱커가 장판을 처리한 후
===============================================

■페이즈3
 *화염방사+미사일 착탄
 *파동포
 *파동포
 *머스터드 봄+블래스터
 *아토믹 레이
 *프린트 아웃
 *오메가 슬라이드
 *프린트 아웃
 *파동포
 *파동포

■프린트 아웃(대형) 의 처리

  ①선이 연결된 사람은 그대로 자신의 로켓펀치 방향으로 가서 대기, 나머지 사람은 중앙대기
  대기위치는 왼쪽으로부터 4~5번째 패널 근처
  


 ②2번째의 대상은 1번째 대상자 외의 나머지


===============================================

■弾幕フェーズ
 *サークルプログラム更新
 *火炎放射
 *零式波動砲
 *パントクラトル
 *射撃統制システム 
 *高出力波動砲P(頭割り)
 *波動砲P(一番近い4人) + AOE
 *波動砲P(一番近い4人) + AOE
 *大型ミサイルP(距離軽減、ボスを連れて全員南西方向の外側に移動)
 *ブラスター
 *アトミックレイ(終わったら中央に戻る)
 *プリントアウト(攻撃をボスの足元に誘導してLB3を使って耐える)

■パントクラトルの処理
 ①ボスは南に向くので、全員ボスの後ろ(北)に集合
  


 ②AOEが出たら時計回りに移動
  

 ③四発目のAOEを回避した後、そのまま頭割りする
  

 ④頭割り終わったら、ボスの正面を12時として、火炎放射の散開方向で散開
  DPSはボスのターゲットサークル内に立って波動砲Pを誘導する
  タンヒーラは波動砲Pの対象にならないようにボスから離れて
  

 ⑤一発目の波動砲Pが終わったら、
  タンヒーラはボスのターゲットサークル内に行って二発目の波動砲Pを誘導する
  DPSは波動砲Pの対象にならないようにボスから離れて、マーカーが出たら戻れる
  



===============================================

■最終フェーズ
 *マスタードボム
 *アトミックレイ
 *火炎放射+ミサイル着弾
 *零式波動砲
 *パントクラトル
 *射撃統制システム
 *高出力波動砲P(頭割り) 
 *波動砲P(一番近い3人) 
 *波動砲P(一番近い3人) 
 *大型ミサイルP(距離軽減、ボスを連れて全員南西方向の外側に移動)
 *零式波動砲
 *零式波動砲
 *ミールストーム
 *マスタードボム
 *ブラスター
 *アトミックレイ
 *アトミックレイ
 *アトミックレイ
 *サークル

■パントクラトルの処理
 ①ボスは南に向くので、MTは南で待機、他の全員はボスの後ろ(北)に集合
  

 ②AOEが出たら時計回りに移動、
  MTはボスから離れて南西の外側に行って広い範囲のAOEを誘導して無敵を使って受ける
 *広い範囲の対象はたぶん一番遠い人だから、ナイトがいるならナイトがやってもいいです
  

 ③内側組は三発目のAOEが出たら火炎放射の方向を見て判断する
  ❶同じく時計回りならそのまま移動し続ける
   

  ➋反時計回りなら移動の方向を変えて反時計回りに火炎放射のAOEを追う
   

 ④十発目のAOEが出た後、ST以外の人は北側に戻って頭割り、STは南東に行って待機
  

 ⑤頭割り終わったら、DPSとヒーラーは下図のように散開して
  ❶最初は近接と白はボスのターゲットサークル内に待機して波動砲Pを誘導する
   他の人は離れて安全の場所に待機
   

  ➋一発目が終わったら遠隔と学はボスのターゲットサークル内に行って二発目を誘導する
   




暫定マクロ①
■火炎放射と磁力散開(ボス基準、二発目反時計回り)
   MT     
 遠1   遠2    
H1  ボス  H2  
 近1   近2   
   ST    
■ロケットパンチ(青黄)
   ボス
 近1  近2
 遠1(2)遠2 
 H1  H2
 優先度:近1/近2 > 遠1/遠2 > H1/H2
 違うグループの交換は(2)
■連鎖忘却
 H1北、H2南

暫定マクロ②
■パントクラトル①
 ボス後ろから時計回り、ボス前頭割り
■波動砲P①
 散開は火炎放射と同じ
 一発目誘導:DPS
■パントクラトル②
 ボス後ろから時計回り、ボス後ろ頭割り
 広い範囲誘導はナイト優先
■波動砲P② 誘導:一発目/二発目
     (C)
     ボス
近1/遠1 H1/H2 近2/遠2
     (A)


    頑張って!



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