지인용야매번역

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금단의 땅 에우레카: 휴다토스 편의 초 고난이도 컨텐츠「발데시온 아세널」정보 모음
・사전정보나 기본정보는 공식 사이트「4.55패치노트 공개!」로 
・내부 드롭 정보는 페이지 아래쪽에 기재

◆돌입조건 
・날씨가「난기류」가 되면 출현하는 레벨 60NM 미지의 위협「오브니」를 격파하면 맵 전체에「불안정화 에테리얼 노드」가 출현한다. 


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・불안정화 에테리얼 노드는「지맥안정기」를 소지하고 있지 않으면 입장 불가능 

・불안정화 에테리얼 노드가 나타나고부터 일정시간이 경과하면 안정화 에테리얼 노드가 출현한다

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・오브니 토벌시에 부여되는 「전송준비 버프」가 있는 상태일때 돌입가능하다.



・지맥안정기 교환 레이트 
 →에테르 안정판、휴다토스 클러스터、샬레이안 절령유
→아네모스 크리스탈x500、파고스 크리스탈x500퓨로스 크리스탈x500





◆「발데시온 아세널」내부

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・공략시간은 30분? 불안정화 에테리얼 노드가 출현한 순간부터 카운트된다고 추측됨
・내부에는 입구에 로고스믹서와 마기아 멜더가 배치되어 있다
・소생제한 버프가 부여되어 있으며 로고스 레이즈나 일반 레이즈, 부활 등은 무효가 된다. 
   힐러 3단LB나 로고스액션 [로고스 새크리파이스(ロゴス・サクリファイス)]로 소생이 가능

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・내부에서 전투불능이 되어 데존을 사용하면 당연하지만 레벨이 내려간다※
→약6800만의 경험치 소멸
※내부에서 공략시간종료로 강제퇴출당했을 경우는 배출이 우선되어, 전투불능 상태로 거점으로 돌아가게 된다. 그 후 소생을 받으면 레벨은 내려가지 않는다.

・보스를 격파하는 등 특정 조건을 만족하면 공략시간이 연장된다.

・보스전 BGM은 FF11의 프로마시아 필드 파티 전투BGM「Onslaught」

・서게이트의 수기(1보스의 힌트) 

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 ◆1보스「오웬」「알트」

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・맵 왼쪽의 요창 오를라슬라하(Órlasrach, オールラスラッハ) 봉인구역→「알트」
   맵 오른쪽의 요창 문잘그(
Munderg, ムンジャルグ) 봉인구역→「오웬」


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・동시에 전투하지 않으면 아래 공격으로 즉사하기때문에 파티를 둘로 나눌 필요가 있다. 
   또한, 한쪽의 파티가 전멸하면 보스가 데존을 사용해 다른 한쪽의 보스와 합류해 즉사공격을 하기 때문에 주의

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◆「오웬オーウェン」

・「엘레멘탈 스위치 エレメンタルスイッチ」로 자신의 속성을 불/얼음 중 하나로 변화시킨다.


・엘레멘탈 매직 エレメンタルマジック
→보스의 속성과 반대속성의 창 주위에 범위공격이 발생한다.
→보스의 속성이 불이라면 얼음 이펙트가 있는 창 바로 밑으로 가서 회피한다.

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・2체가 출현하는「하얀 손」은 일정시간 경과 후 폭발해서 전체 즉사급 대미지. 
  선으로 연결된 손 쪽을 바라보면 멈추며, 등을 보이고 있으면 쫓아온다. 선이 길면 강화 버프로 대미지가 잘 들어가지 않으므로 대상이 된 사람은 최대한 손에 연결된 선을 짧게 만든 후 손 쪽을 바라보도록 한다.

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◆「알트アルト」

・「환창초래(幻槍招来)」「요창선(妖槍旋)」으로 범위공격을 한다.


「요창선(妖槍旋)」
→보스 중심의 범위공격
→보스 주위가 안전지대인 범위공격

・「환창초래(幻槍招来)」는 맵 외곽에 4개의 창을 출현시킨다.
→창 중심의 범위공격
→창 주위가 안전지대인 범위공격

이 두가지 공격이 동시에 온다.

→창이 바깥쪽에 4개 출현→보스 중심의 범위공격→창 중심의 범위공격
→창이 바깥쪽에 4개 출현→보스 주위 안전지대인 범위공격→창 주위가 안전지대인 범위공격


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FF14 휴다토스 발데시온 아세널 1보스 알트 

 



FF14 휴다토스 발데시온 아세널 1보스 오웬 

 




◆2보스「라이딘(ライディーン)」

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・영령혼(英霊魂)
→전체공격

・진안격(真眼擊)
→MT에게 큰 대미지

・초뢰(招雷)
→필드 외곽 바닥이 대미지 장판이 된다.

・천역모(天逆鉾)
→보스중심의 큰 원형 범위공격


・선・참철검(旋・斬鉄剣)
→보스중심이 안전지대인 도넛형 범위공격
→천역모 직후에 이동해서 발동한다.


・편・참철검(片・斬鉄剣)
→보스가 외곽으로 가서 타겟불가가 된 후 랜덤 여러명을 대상으로 원형범위공격
→그후 외곽으로부터 필드 절반 범위공격
→검을 치켜들고 있는 쪽이 공격범위인가? 미검증

・뇌창(雷槍)
→랜덤 여러명을 대상으로 원형범위공격 후 범위공격 착탄지점에 뇌창이 설치된다.
→대상이 된 플레이어는 겹치지 않도록 외곽으로 산개한다.
→그 후「극・참철검(極・斬鉄剣)」을 영창한다. 뇌창을 전부 파괴하면 영창을 멈출 수 있다(딜체크).


・애석의 뇌명(哀惜の雷鳴)
→필드 중앙에 원형범위공격? 랜덤 타겟에게 원형범위공격?

・습뢰(襲雷)
→필드 외곽에서부터 이동하는 원형범위공격
→절 바하무트의 엑사플레어나 오메가 영식 델타편 4층의 무의 폭주가 알기 쉬운 예시

・죄의 형극(罪の荊棘)
→랜덤 대상에게 여러 번의 원형범위공격
→복수의 플레이어가 선으로 연결되므로 떨어져서 끊는다.

・소용돌이번개(와뇌, 渦雷)
→보스 중심의 대형범위공격(거리감쇠 있음?)


・전사격(戦死撃)
→보스 중심 범위공격



FF14 휴다토스 발데시온 아세널 2보스 라이딘 
 




◆3보스「앱솔루트 버츄(アブソリュートヴァーチュー)」

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・기본적으로 강화 버프인「완전한 미덕」이 부여되어 엄청난 공격력을 가지고 있으므로 바로 덤비면 즉시 전멸한다.

◆강화 버프
「완전한 미덕」의 해제방법

・보스 직전의 작은 방 어딘가에 숨겨진 전송 포탈이 있으므로 로고스 액션「로고스 사이트라(ロゴス・サイトラ)」로 발견한다.



・포탈을 통해 다른 맵으로 이동해서 각각의 작은 방에 배치된 구체 오브젝트를 동시에 밟는다.

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・기동시의 기믹

Twitch클립
https://clips.twitch.tv/PrettyGoodFrogHeyGuys



・기동하면 동시에 좌표(X19Y28) 에「발데시온 아세널」조사지원이 발생한다.

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・공격이 매우 강력해지며 확정 크리티컬이 되는 마이티 스트라이크(マイティストライク) 후의 메테오는 즉사급 위력이므로 효주의. 마이티 스트라이크는 로고스 액션 디스펠(ディスペル)로 해제가 가능.

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・클리어하면 3보스의「완전한 미덕」이 해제된다. 또한, 안정화 에테리얼 노드(빨간색)이 몇 개 출현하므로 몇명정도는 내부로 돌아갈 수 있다.

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※외부의 NM을 쓰러뜨릴 수 있는지 어떤지가 버프 해제 최대의 난관. 경우에 따라서는 내부에 있는 몇 파티가 일단 밖에 나가서 토벌에 참가할 필요가 있는데, 안정화 에테리얼 노드(빨간색)이 출현하는 숫자가 적기 떄문에 돌아갈 수 없는 사람이 생기는 것과, 시간대에 따라서는 토벌에 참가하는 사람이 적은 경우도 있기 때문에 토벌이 대단히 어렵다(NM자체도 상당히 강력함).
일본/해외의 선발대가 여기서 몇번이나 실패를 겪었다.


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◆3보스「앱솔루트 버츄(アブソリュートヴァーチュー)」의 공격방식

・메테오(メテオ)
→전체공격

・변이(変異)
→보스의 머리 위와 팔에 흰색 또는 검은색의 고리가 나타나며, 앞으로의 기믹에 영향을 준다.

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・극성 파동(極性波動)
→필드상에 원형범위공격이 4개 출현한다. 대미지가 발생하기 직전에 범위가 확장되므로 주의.
→피탄되면 디버프:죽음의 각인이 부여된다.

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[죽음의 각인]
죽음의 각인이 새겨진 상태. 주는 대미지가 저하되고 스택수가 늘어나면 전투불능 상태가 된다.

・메두사 쟈벨린(メデューサジャベリン)
→뒤돌아서 부채꼴 범위공격

・임팩트 스트림(インパクトストリーム)
→필드를 2분할하는 흑과 백의 범위공격, 보스에게 부여되어있는 흰색 혹은 검은색 고리에 따라 처리방법이 바뀐다.
→하얀 고리일때는 검은 범위에 들어가면 대미지 경감, 검은 고리일때는 하얀 범위에 들어가면 대미지 경감.

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・오로라 윈드(オーロラルウィンド)
→단일대상 강공격

・극성 파동(極性波動) 2번째
→필드상에 흑과 백의 범위공격이 여러 개 나타난다.
→흑or백의 범위공격은 대미지 발생 직전에 확장된다.
→보스에게 하얀 고리가 부여되어있으면 하얀 장판이 확장, 검은 고리라면 검은 장판이 확장된다.

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・에테르 난류(エーテル乱流)
→필드상에 흑과 백의 구슬이 나타나 랜덤 프레이어와 선으로 연결되며, 동시에 흑과 백의 작은 장판이 나타나므로 검은 구슬이라면 하얀 장판으로, 하얀 구슬이라면 검은 장판으로 이동해서 처리한다.

・???
→보스가 순간이동한 후 필드 3곳에서 거리감쇠공격이 출현하므로 중앙에서 맞는다.

・???
→필드 외곽의 3군데에 보스가 3체 출현해서 각각 임팩트 스트림(インパクトストリーム)을 사용한다.
→어느 개체가 사용하는지는 보스의 동작으로 확인한다(잘 보면 미묘하게 움직임).


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・콜 와이번(コールワイバーン)
→소형의 용「안즈・위나프(アーンズ・ウィナフ)」2체 소환, 일정시간 경과 후 폭발하며 즉사급 대미지.

・콜 와이번+에테르 난류(コールワイバーン+エーテル乱流)
「안즈・위나프」와 에테르 난류의 동시처리

・DPS체크가 상당히 빡빡하며 실패시 즉사급 메테오를 연발한다.


◆클리어 영상

【XIV FFXIV】Gaia / Tiamat / ヒュダトス編 / バルデシオンアーセナル vs アヴソリュートヴァーチュー
 




◆4보스「프로토오즈마」
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・금기도시 마하의 3보스와 같은 맵에서 전투진행.
・선제공격하지않으면 인식되지 않는다?미리 각 PT가 지정위치로 이동가능.

◆블랙홀에 대해서

・필드의 파란 원에 플레이어가 올라가 있으면 블랙홀 내성이 부여된다. 
   이 내성이 없는 상태로 블랙홀이 오면 전원 외부로 배출당한다.

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・구체상태에서 블랙홀을 사용하며, 구체가 되면 파란 원을 밟아서 블랙홀 내성을 얻는다.


「프로토오즈마」의 기본공격에 대하여

・다각면체시
→자동공격이 원거리?를 대상으로 한 쉐어분산가능 공격이 된다.
→변형시에 보스중심 범위공격, 3군데 있는 튀어나온 바닥의 맨 끝까지 가지 않으면 피탄된다.

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・입방체시
→자동공격이 MT를 향한 직선범위공격이 된다.
→보스 바로밑이 안전지대인 도넛형 범위공격

・삼각추시

→정면에 직선 큰 범위공격(레이저)

・다각면체에서 구형으로 변화한 후, 블랙홀
→전원 파란 원에 올라가서 내성을 얻는다.

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◆그 외의 공격

・슈팅 스타(シューティングスター)
→범위 넉백

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・필트 외곽 3군데에서 오즈마의 분신이 출현.
→분신은 오즈마와 마찬가지로 입방체, 다각면체, 삼각추 중 하나가 되어 각 형태의 공격을 한다.


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・통로에 시계방향으로 이동하는 구슬이 3개 출현
→PT의 누군가가 가지러 가는 것?대처법은 현시점에선 불명. 원딜 혼자 맞았더니 즉사.


・쉐어징
→PT전원이 모여서 대미지 쉐어

・각
PT 2명에게 거리감쇠 마커(쫄 출현)
→통로와 튀어나온곳의 바깥쪽에 놓으며, 낙하지점에 나온 쫄은 방치하면 즉사급의 공격을 하므로 우선적으로 쓰러뜨린다.

・가속도 폭탄(加速度爆弾)
→복수의 플레이어의 머리위에 입방체가 출현한다. 일정시간 경과후 빨갛게 변하며 그 후「플레이어가 행동중이었을 시」폭발해서 주위에 대미지. 행동은 이동이나 자동공격도 해당되므로 주의. 전멸로 이어질 가능성이 있으므로 무기를 넣고 철저하게 처리할것.



◆오즈마의 공격 조합에 대하여

・오즈마 본체와 분신의 형태변화시의 공격과 슈팅스타나 쫄 팝업 등의 공격의 복합

・아마도 정해진 패턴은 없으므로 본체나 분신을 잘 보고 판단해서 회피할 것.

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・클리어 영상

FFXIV: PROTO-OZMA WORLD FIRST (Baldesion Arsenal Final Boss)

 



※오즈마전은 영상으로 동선을 미리 예습하는것을 추천




◆내부의 드랍 정보 

・1보스 격파후 길 중간의 상자
→「에우레카의 단편×3」「다마스크 직물」 
※「다마스크 직물」은「버밀리온 클로크」의 교환 아이템

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・2보스 격파후의 상자
→「에우레카의 단편×6」「진・참철검」「수수께끼의 인장」

「수수께끼의 인장」은「기린 갑주(麒麟大袖)」의 교환 아이템

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・3보스 격파후의 상자
→「에우레카의 단편×6」、미니언「쁘띠 버츄」



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・4보스 격파후의 금상자
→「오케스트리온 악보:Turmoil」「다마스크 직물」「수수께끼의 인장」「에우레카의 단편」

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・4보스 격파후에 마운트「데미알테마」를 획득가능.
→「발데시온 아세널」을 1회 클리어하면 취득 가능한 어치브먼트 보상

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・길 중간의 동상자에서는「에우레카의 파편」이나「미감정 샤드: 봉인」, 은상자에서는「에우레카의 파편×3」「다마스크 직물」이 드롭된다.


アルファ零式4層 後半 ハローワールド 1A式 ノーシェア法

公開



9/28추가:【1분만에 이해되는 헬로월드 설명】
旧法 > 無職DPSと無職ヒラがサークル2を受けて1,3,2,2の順にサークルを捨てる方法
첫번째 https://youtu.be/sbeS3HJtNgI
두번째 https://youtu.be/CyGhrRgbFYM
제작:1A 캐스터 Nonsugar Teayu

개정법> 무직 딜러는 처음부터 끝까지 써클을 받지 않는 1,3,1,3 처리법

두번째 https://twitter.com/AInotMEL/status/1046390068972216320
제작:Mel Latour님
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/14961023/blog/3926073/



9/30추가:【1A식 매크로】

クリックして隠す

매크로
제작:Reen Bell
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/13875306/blog/3928618/


〇ハロワ1回目〇
【DPS】
無職:②から①にシェアを回避→サークル④B捨て
シェア(早):1(シェア捨て)→サークル④C捨て
シェア(遅):2(シェア捨て)→サークル④D捨て
レイテント:サークル①受け→サークル②B捨て
【ヒーラー】
無職:サークル②受け→離れて捨て
レイテント:サークル①受け→サークル②C捨て
【タンク】
サークル:サークル①C捨て→2(シェア受取)→A(シェア捨て)
レイテント:サークル①受け+1(シェア受取)→D(シェア&サークル②捨て)
(①~④回目)

〇ハロワ2回目〇
【DPS】
無職:②から①にシェアを回避→背面デグレ受取→塔処理(B側)→サークル④B捨て
シェア(早):1(シェア捨て)→背面デグレ受取→塔処理(C側)→サークル④C捨て
シェア(遅):2(シェア捨て)→背面デグレ受取→塔処理(D側)→サークル④D捨て
レイテント:デグレHから受取→サークル②B捨て→背面デグレDへ受渡→側面デグレ処理
【ヒーラー】
レイテント:サークル①受け→サークル②C捨て
デグレート:B側デグレ受渡→サークル②受け→サークル③C捨て
【タンク】
サークル:サークル①C捨て→2(シェア受取)→A(シェア捨て)
レイテント:サークル①受け+1(シェア受取)→D(シェア&サークル②捨て)
(①~④回目)





9/30추가:【그외 기믹 처리법의 통일화】
현재〇〇식 등 다양한 처리법이 있어 혼란이 생기는 상황이므로 1A에서는엔버그 등의 헬로 월드 이외의 기믹은 Amaya님의 처리법을 추천합니다

참고 Amaya Silver님 (오메가)알파 영식 4층공략 메모 후반(仮)헬로 월드의 처리 추가
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/9416493/blog/3925090/


_______________________________________________



안녕하세요!

알파 4층 후반의 고비 ”헬로 월드” 의 처리법 말입니다만、
현재, 다양한 공략기사나 공략법이 나와 있지요.

하지만 쉐어 딜러가 외곽에서 백수가 되거나, 힐러가 비명을 지르고 있는 경우도 많이 목격됩니다.
알파 4층은 오메가 레이즈 중에서도 가장 DPS체크가 빡빡하므로  되도록 DPS에 로스가 없고 힐러도 때릴 수 있는 처리법이 좋겠지요.

추가내용에도 쓴 부분이지만 일반적인 처리법에서 가장 많은 전멸 요인
써클이나 쉐어를 맞은 딜러・힐러의 범위 대미지에 의한 사망입니다.

이하의 1A식에서는 그런 사고는 거의 일어나지 않습니다.

그럼 IQ60만으로 생각해낸 저희 팀<One Ace식>、통칭1A식의 세계에서 가장 아름다운 헬로 월드 처리법을 해설하겠습(ry

소지 디버프 예시


※헬로 월드 2회째의 그림입니다만, 1회째는 점성도 무직이라고 가정합니다.
각 디버프의 상세정보는 검색을 추천합니다.

9/29추가:【바닥 징 놓는위치】


보스의 바닥 원의 화살표 위에 1, 발밑에 2를 놓습니다.

써클과 쉐어의 범위 이미지


10/01추가:【1번징에 있을 때 써클을 맞아버리는 경우】
쉐어1과 무직 딜러는 쉐어2가 폭발하면 재빨리 2번징으로 이동해 주세요.
양 사이드의 써클을 버리는 위치에 따라서 1번징까지 써클이 올 수 있습니다.


10/02추가:【쉐어 1과 탱커의 쉐어처리가 잘 되지 않는 경우】


사진을 보면 닿는 범위에 여유는 있습니다.
탱커님은 카메라를 돌려서 설 자리를 확실하게 확인합시다, 힘 내세요.

헬로 월드 1회차






탱커
사전에 적개심2위가 최후통첩 후 기피를 줄 준비를 할 것
레이턴스가 보스를 중앙에 유지할 수 있어서 전원 공격이 가능합니다.

이하 분기
레이턴트 > 중앙에서 쉐어1과 써클을 맞고 나서 도발기피 후 D에서 써클과 쉐어를 버린다.
써클 > 써클이 생기면 기피 후 C에 써클을 버린다, 써클 착탄후 교대해서 쉐어2를 함께 맞은 후 A로 이동해서 혼자서 쉐어를 맞는다.


힐러
무직 > B쪽의 딜러 써클2를 맞고 떨어져서 버린다.
레이턴트 > C쪽의 탱커 써클1을 맞고 C에 버린다.


딜러
무직 > 마지막 써클을 버린다 ※1-1,1-2에서의 움직임에 대해서는 기사 후반에 추가로 설명되어 있습니다.
쉐어 > 빠른 쪽이1, 느린 쪽이 2번 징에서 탱커와 쉐어, 마지막 써클을 버린다.
레이턴트 > C쪽의 탱커 써클1을 맞고 B에 버린다.



헬로 월드 2회차







탱커
첫번째와 완전히 똑같습니다.
헬로 월드에 맞춰 재활, 신보, 뿌리치기, 철벽, 간파 등
확실히 버프를 두르는 데 신경씁시다. 써클과 쉐어1을 버리는 레이턴트 탱커가 특히 아픕니다.

힐러
레이턴트 > C쪽의 탱커 써클1을 맞고 C에 버린다.
디그레이드 > B에서 대기하다 레이턴트 딜러가 감염되러 오면, 그대로 레이턴트 딜러의 써클을 맞고 남쪽에 버린다 (움직임 자체는 1회째의 무직과 거의 같음)


딜러
무직 > 2회째의 서클이 착탄하면 등뒤에서 디그레이드를 받고 탑을 밟고 써클을 버리러 간다. ※2-1、2-2의 이동에 대해서는 기사 후반에 설명되어 있습니다.
쉐어 > 빠른 쪽이 1, 느린 쪽이 2번 징에서 탱커와 쉐어, 2번째의 서클이 착탄하면 등뒤에서 디그레이드를 받고 탑을 밟고 써클을 버리러 간다(쉐어 후에는 무직과 같음)
레이턴트 > B쪽에 있는 디그레이드 힐러와 닿고 B에 써클을 버린 후 보스 등뒤에 있는 딜러 3명을 감염시킨 후 측면에 장판을 버린다.


이상입니다.
2번째도 탱커는 거의 똑같고, 힐러도 거의 똑같고, 딜러는 움직임이 추가되지만 쉐어・탑담당이거나 레이턴트・디그레이드 담당이라는 2패턴이므로 쉽다고 생각합니다.


참고영상

쉐어1 DRG https://www.twitch.tv/videos/315025405
전사   https://youtu.be/CwZ2baYka6E


p.s 상기 공략은 어디까지나 공팟이나 일반적인 공대용으로 최대한 간략하고"알기 쉽게"만든 방식입니다.


추가:【무직 딜러가 근딜일 경우 보스를 못 때리게 되지 않나요?】
이하와 같은 움직임으로 로스를 줄여 공격 가능합니다.